16.2,12 .Thank you

Happy New Year 2012 !!
なんかいろいろ悩んだ結果が花札ですよ。すんません。。 
えと、本日で今年の業務は終了、来年に備える、ということにしまして、今いろいろと掃除やら整理やらしてます。思い返せばフリーランスになって一年。本当に有り難いことにお仕事もいただき、順調とは決して言えませんが生活できるレベルは何とか確保出来た、という感じでしょうか。 
ん、なんというか、こうして一年やってみて、やっぱり一人黙々と部屋にこもって仕事をする、というのは未だに慣れません。作業中はわりと閉じこもるタイプなので大丈夫だろうと思ってましたけど、意外にダメですね。例えば自分のプライベートワーク的な作業であればまったくもって大丈夫なんですけど、いざ案件ともなると、会話をして煮詰めていくという工程が端折られることも多く、これがね、やっぱりクリエイティブ=コミュニケーションだと思うのでツライところです。打ち合わせで会議とかわりとウキウキして出掛ける始末だし。
 
また izzmo や tokyo の方の更新作業も思ったほど出来ず、申し訳ありません。。なんというかアレひとつ更新するのに結構な時間がかかるんです。。あ、いや、言い訳でした、まあ引き続き来年以降も(なるべく)日刊で更新していく所存。あと思いっきり作業が停滞しているライフワークというヤツも順次進めていきたいと思います。目標は夏頃をひとつの目処として。なんとか・・・。 
 
・・・そんな感じで来年もどうぞよろしくお願い致します。

28.9,11 .Blue Bottles

2011-09-28
2006年6月の写真。一年前まで在籍していたユナイティア株式会社の会議室にて、かの桝一市村酒造場によるスクウェア・ワン他の試飲会の様子です。なんで今更これ?なのかというと、そのユナイティア株式会社が親会社であるアイエムジェイに吸収合併されるからです。端的に言うと、「感慨に耽る」というヤツですね。ええ。 
この時の写真を何枚か見ていたのだけど、写真に映っていた人間のほぼ半分が今はもういません。まあ5年前なので業界的にもそうなんだと思うんですが、逆に考えると、え、まだ半分も残ってるのか、とも思うわけですよ。いろんなことがあったけど、何というかゆるーい雰囲気で落ち着きやすいいい会社だったと思います。 
残っている彼らに敬意を表して。がんばれよ。ゆるーくな(笑)

23.8,11 .Godspeed

Godspeed
更新滞りまして大変申し訳ありませんでした。 
のっけから謝罪です。うーん。。。 
五月から始まった案件がようやく終了しまして、何とか日常を取り戻しつつあります。 

さて、切り替えて。 
今週から仕事の方では新しい案件がスタートし、心機一転して進んでおります。
ライフワークの方はもうすっかりストップしてしまって、それをやろう、という気持ちに今まったくならない状態なので、ちょっと時間がかかるかもしれません。下のエントリの「サツキちゃん」も一切進んでないし、春先に購入した Painter や、Roland のMIDIコントローラーとか、まったく未開封のままで、これも追々やってかないとダメですね。。 
 
後、今週発売の「Monster Hunter Portable 3rd HD ver.」。勿論発表のあったときに予約して待っている状態です。PS3でやれる、っていうだけで感涙ものではあるんだけど、個人的には据置機の方が性に合っているのでもうwktkです(つい最近知ったwktk、使いたい)。PSPの方は、もうすでに700時間、クエストクリア数は通算で1500回を軽く超えてしまっているので「おまえ、まだやんのか」という感じではあるんですけど、正直もうこれしかストレス発散の場がないんですよね。まあ未だに付き合ってくれる友人もいるので有り難い限りです。 

PS3版ですが、これであればアドホックでもほぼオンラインゲーム状態で出来るので「買うよ」っていう方がいたら是非やりましょう。 
 
久々の再開の締めくくりがモンハンネタで本当すんません。。。 

11.5,11 .Satsuki Illustrations / Now drawing

2011-5-11
合間を縫って作業中の弊社マスコットキャラクター、サツキちゃん制作ですが案の定難航してます。難しい。とりあえず上の画像は両方ともラフイメージで適当に背景を付けたサツキちゃん2バージョンと納品物としてクライアントに提出するデザインデータ(DVD)のパッケージになります。この他にも人物立像(顔ナシ)が数点ありますが、これもラフで正直まだこうやってブログに書くほどのことでもないんですけど、まあ進行状況くらいは記しておこうとそういう手合いです。 
まあ、今月中には一枚くらいは入稿したいと思ってるんだけど、どうなることやら。ただデザイナーとしての立ち位置やアプローチは無論変えません。否、変えられません(涙)。 
 
以上※後で追記するかも

11.3,11 .jeremies

jeremies
yamatologiaになる前の更にもっと前の個人サイト、jeremiesのデザインファイルをHDDから発掘。こんなふうに昔は結構アグレッシブなグラフィックが好みでした。ファイルの制作年を見ると2002年になっていたのでもう10年も前のデザインということに(笑)会社でも自宅でも常にPhotoshopが立ち上がっているような状況。今はどっちかというとIllustratorだもの、まあでも結局Adobe製品なことは変わらないけど。 
これを機にちょっと昔のデータを眺めていたんだけど、随分変わったなぁ、と感じました。デザインの嗜好も制作スタイルも腰痛も(涙) 
 
変わった原因というか、理由はあれですね、こうネットの世界が急速に広がって世界との接点を身近に感じるようになってくると、特に海外のデザインを見るにつけ、それぞれの国のそれぞれの文化に根付いたそれぞれのルーツを意識しだしたことかなぁと。自分がデザインしたものは決して海外のデザインの模倣ではなく、そもそも日本という国と文化に根付いた「ルーツ」をきっちり理解することが重要なんじゃないかな、という。いきなりね、例えば英語の文字組をしたって20歳のイギリス人デザイナーと同い年の日本人デザイナーじゃ、デザイナー歴という時間軸以外に、もう20年の文化的な積み重ねがあるわけですよ。 
 
デザイナーのセンスという点で言えば、きっとデザイナーとしての履歴っていうのは正直意味がないと思うんですね。デザイナー歴1年だったとしてもセンスがあれば上に行けるという世界。基本的なことはどうせ後から付いてくるし。更にそれぞれ一人一人生まれた時間も場所も違えば育った環境も教育も社会も違う、そうなると本来デザインっていうのは数学的な理論の積み重ねであったとしても、デザイナーのバックグラウンドというのは極めて重要なリファレンスなんじゃないかなと思うんです。禅問答になりがちな思考実験、自分ってどんな人間だっけ?っていう鍛錬は、まあ改めて言うことではないんだけど、デザイナーには極めて重要な勉強かな、と。

16.2,12 .Satzuqui

Satzuqui
「皐月二號」のサイトに掲出されているイラストは「サツキちゃん」と言いまして、一応予定というか想定では今年の年末か来年の初頭くらいには、この「サツキちゃん」大イラスト展を開催しようと画策してます(笑)。といってもひと月一枚のペースくらいじゃ十数枚くらいにしかならないんだけど、まあ、ライフワークの一環として取り組んで行こうかなと思ってます。
 
そう、ちなみにバラすとMHP3でやってるキャラクターも名前が「サツキ」で女の子キャラクター。というかそれ以前の某PS3オンラインRPGでもアバターの名前は「サツキ」で女の子キャラでした。
っていうかゲーム、そんなにやらないんですが、前作MHP2Gの時にね、それまでは何にも考えずに自分の分身たるキャラクターはプレイヤーが男性なら男性キャラ、女性なら女性キャラと、無論同性を選ぶもんだろうという固定観念(大げさ)があって、ずーっとそうしてきたわけだけど、いざアドホックでみんなのキャラクターを見てたら、一人だけ女の子キャラがいて、え? 今集まってる連中で女性なんて微塵もいないのにと思ったら、某制作会社の敏腕デザイナー(男)だったわけですよ。
 
別に敏腕デザイナーだからってわけじゃないんだけど、不意に心の中で「ああ、なるほど固定観念って常識を狭める要因なんだな」と妙に悟ってしまい、まあモンハンシリーズの装備が男性よりも女性キャラの方がデザイン的にイケテるんじゃないか、っていうそれまでの自問自答と相俟って、あっさり方針を転換し、今じゃ男女の性別が選べるゲームでは必ず女の子キャラを選ぶようになったんですね。
 
なんかね、自分の分身ということではなくて、「自分の娘」っていう愛着になるらしいんだよね。コアな人に聞くと。(※っていうか娘って言ってる時点で年齢が感じられて切ない)うん、でもその気持ちは分かる。コアじゃないけど。
 
というわけで、このサツキちゃんもある意味では自分の娘のような愛着で作っています。そんな彼女を今後ともよろしく。そして嫁にはやらん。っていうか、オレ、五月生まれで良かったな・・・。

8.3,11 .WordPress

wordpress
今回yamatologiaの3サイトを作るにあたってCMSをMTからWordpressに変更したわけなんですが、っていうかWordpressが凄すぎてMTのやり難さって一体なんだったの?という感じ。 
しかし、とはいえすんなり出来たか、というとまったくもってそんなことはなかったんですよね。実は放置していた、「テーマ編集内のエディタでXML宣言が出来ない」なんだけど、どうやら?がPHPコードと間違えちゃうらしいんですね。とにかく?が問題だったと。 
さっき、Google先生で「wordpress XML宣言」で検索したら、あっさり解決方法を発見。IE6回避も同時にゲットしちまいました。ま、IE6ナニそれ、うまいの? 状態なのでどうでもいいんだけど。

1.3,11 .Todo …

2011-3-1
さて、yamatologia の3サイトも更新を終えて残りは「皐月二號」のサイトと「yamatologia」のトップページ。ウェブ関連はこのふたつ。ひとまず「皐月ニ號」のサイトから制作を開始します。といってもデザインはほぼ出来ているのであとはマークアップするだけという感じです。まぁ、多分作ってく段階でまた気に入らない部分が出てきて伸び伸びになるんだろうけど。

1.3,11 .Update !

update !
そんなわけでアップデート。写真は事務所の様子。もうマンションの一室ですよ。是非遊びにきてください。PS3とPSPは常備。この冬のうちにこたつを買おうと画策していたのだけど、画策したまま春を迎えそうです。
さて、今回アップした3つのサイトですが、この「秋津」は「出雲」「東京」など yamatologia ドメイン他ページの更新情報やメンテナンス情報なども一括して掲載していきます。基本はそういう連絡系と個人的な日記、旅行記がメイン。背景要素(なるべく少なく)とロゴマーク、後は各エントリの写真のみに画像データは抑えようというコンセプトです。まあ本当はCSSの独自拡張プロパティとか使いたくなかったんだけど、今回くらいしか使う機会はないと思ったので微妙に使用。
そういえば、サイト名の由来だけど、「秋津」は日本書紀、古事記に出てくる「日本」のこと。正式には「大日本豊秋津洲(おおやまととよあきつしま)」とか「大倭豊秋津島(おおやまととよあきつしま)」とか。まあ、国造り神話で日本を作った神様が自分で盛ったにもかかわらず「なんかトンボに似てね?」という。
log.yamatologia のリバージョンでもある「出雲」は言わずもがな「神様の集う場所」なので、神デザイン、神デザイナー、を集めたサイト名としては適当かと。
対して「東京」だけど、世界中から様々な情報が日本の国内としては最も集約される場所というわけで、「東京」にしました(強引)。
「出雲」以外はそんなに更新頻度が高くなりそうな気配はないんだけど、がんばって更新していきます。今後とも宜しくです!